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‘Rock band’ e ‘Guitar hero’ impulsionam a venda de música digital

Download de novas músicas para ‘Rock band’ ultrapassa dois milhões em dois meses.
MTV planeja lançar discos completos de artistas em ‘formato videogame’.

Divulgação

Instrumentos de ‘Rock band’ simulam uma verdadeira banda de rock

Dois meses depois do lançamento de “Rock band”, o download pago de músicas adicionais do jogo atingiu a marca de 2,5 milhões, segundo as produtoras MTV e Harmonix. Por outro lado, a Activision divulga que vendeu, via download, mais de 5 milhões de novas músicas de “Guitar hero III: Legends of rock” desde novembro.

Em comparação, a operadora wireless Sprint levou quatro meses para vender 1 milhão de músicas (“reais”, não de videogame) pelo seu serviço de download. Enquanto novos serviços de venda de música digital que competem com o iTunes e com serviços de download gratuito peer-to-peer se esforçam para convencer os consumidores a pagar US$ 1 por um single, músicas para download de jogos como “Rock band” e “Guitar hero” é que estão impulsionando as vendas das prateleiras digitais.

“Com uma base instalada ainda pequena de ‘Rock band’, não achávamos que 2 milhões de músicas seriam vendidas em oito semanas”, disse Van Toffer, presidente da divisão de Música da MTV Networks. “Vivemos um tempo difícil para a música, em que a audiência sofre para pagar US$ 20 por um CD mas não pensa duas vezes em pagar US$ 50 por um jogo. A idéia de pagar US$ 0,99 ou US$ 1,99 por uma música e tocá-la repetidamente não parece ser um grande obstáculo às vendas”.

Trilha sonora original
Divulgação

‘Guitar hero III’ permite que dois jogadores toquem juntos

Cada versão orginal de “Rock band” e “Guitar hero” tem mais de 50 músicas licenciadas, numa combinação de gravações originais e covers. Desde o lançamento, “Rock band” disponibiliza novas músicas toda semana em formato de singles ou pacotes com três músicas que podem ser adicionadas ao jogo original por preços entre US$ 0,99 e US$ 5,50.

“Guitar hero III” fez o mesmo, dando prioridade aos pacotes de três novas músicas ou resgatando aquelas de versões anteriores do jogo.

Embora a MTV não divulgue números específicos, ela declara que a maioria das músicas foi comprada pela rede do Xbox 360, contra uma minoria de usuários do PlayStation 3. De acordo com o grupo de consultoria NPD, “Rock band” vendeu 775 mil cópias no Xbox 360 até o final de 2007, contra 250 mil unidades no PS3.

O impacto dos jogos nas vendas dos artistas participantes, porém, não está totalmente claro. A MTV não detalha os dados de vendas, mas diz que o pacote de três músicas do Metallica (“Ride the lightning”, “Blackened” e “And Justice for all”) foi o mais vendido em “Rock band”.

Empurrão nas vendas

De acordo com a Nielsen SoundScan data, o download da “versão para ouvir” dessas três músicas teve um aumento de 31%, 39% e 48%, respectivamente, a partir do momento em que estavam disponíveis para compra em “Rock band”, em comparação com o mês anterior.

Mas esse aumento nas vendas atinge a casa das centenas, enquanto os downloads em “Rock band” chegam a centenas de milhares. Executivos de gravadoras estão estremecidos com os resultados. A MTV já tem planos de levar o formato a novos artistas, criando expansões dos jogos – tanto como produtos físicos como conteúdo para download – abordando gêneros e até artistas específicos.

“Estamos conversando com toneladas de bandas, das indies até as mais estabelecidas… não necessariamente para lançar catálogos completos, mas talvez para lançar álbuns clássicos e organizar pacotes especiais”, disse Toffler.

E não há razões para que “uitar hero” e “Rock band” sejam os únicos jogos a vender música. É só questão de tempo até que outros jogos comecem a oferecer download de música.

Jogos como a série “Madden”, de futebol americano, a franquia Tony Hawk de jogos de skate e o lendário “Grand Theft Auto” são famosos por suas grandes trilhas sonoras. Oferecer aos jogadores a possibilidade de atualizar a trilha de seus jogos não é só uma opção tecnicamente possível, mas uma tendência nos próximos anos.

“É, com certeza, algo que nos interessa”, disse Steve Schnur, chefe da divisão de música da produtora Electronic Arts, durante a Consumer Electronics Show (CES), em Las Vegas.

Filed under: Música,

 

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